En lenke av stemmer

Ti utvalgte tekster tar for seg det som ikke er sagt om dataspill

Slik presenterer Fritt ord antologien som inkluderer ti spennende tekster fra ti ulike skribenter, og like mange flotte illustrasjoner. Her finner du både unge stemmer og voksne stemmer, reflekterte og kritiske røster, innlevelse og spillglede.

  • Når jeg spiller, vil jeg alltid oppsøke forbindelsene, Cecilie Ofstad
  • Etter kontortid, Lise Lien
  • Nødlanding med Candy Crush, Lene E. Westerås
  • Digitale slavar av historiske traume, Emil Hammar
  • Turn on, drop in, Fallout, Lasse W. Fosshaug
  • Fag står for faggot, Peder Gjersem
  • Fall ut – En reiseskildring, Sofus Fredriksen Greni
  • En bedre verden,  Halvard Grimnes Haga
  • Den hvite hvalen,  Frode Andersen
  • Breivik og meg, Jon Cato Lorentzen

Tekstene leser du på

Digitale liv – nye ord om spill

Enjoy 🙂

 

Advertisements

FIFA 12 og Nintendo til læring

Kan målrettet og forsvarlig bruk av dataspill bidra til å oppøve ferdigheter i lesing, regning og andre læreplanmål?
Svaret på det er et ubetinget ja, ifølge Derek Robertson, Learning and Teaching Scotland. På Utdanningskonferansen demonstrerte han hvordan FIFA 12 har mange innebyggete mekanismer som kan stimulere til læring, og hvorfor Nintendo DS er hans favoritt læringsplattform.

Elever i barneskolen fikk over tid trene rask hoderegning på Nintendo, og imponerte læreren da de fikk en bestescore på ni sekunder (hans egen rekord var ti!) Viktigere enn gjennomføringstiden var at elevene i prosjektperioden hadde stor faglig framgang. Elever som trente matematikk på Nintendo hadde større fremgang enn elever som ikke spilte Nintendo. Tesatresultatet viste generelt god progresjon og måloppnåelse. På spørsmål om hvorfor de ble så flinke svarte en av Nintendo-elevene enkelt og greit: Fordi vi er smartere! Et svar som bekreftet både den mestringsfølelsen elevene hadde, men like mye at prosjektet stimulerer til en inkluderende VI-følelse.

Nintendogs ble i undervisning ga en tilsvarende effekt. Skillet mellom elevene som behersket spillet og ikke var stort i starten av prosjektet, men ved prosjektslutt hadde ferdighetene jevnet seg ut, elevene lært av hverandre og alle behersket spillet godt. Tid til å spille Nintendo fant Robertson i den myke skolestarten. I perioder ble bøker byttet ut med Nintendo i 20 minutter hver morgen. Nintendogs, Dr kawashima’s brain training og Scribblenauts (lenke nederst) var bare noen av en serie helt vanlige spill for Nintendo DS, som Roberston mener egner seg for læring.

Fotballspillet FIFA 12 vekket også skottens nysgjerrighet. Han lurte på hvorfor han gang på gang ble rundspilt av sin elleveåringe nevø? Igjen var svaret enkelt. Nevøen brukte funskjonene i spillet og trente opp ferdighetene i ulike øvelser: Scoring, corner osv. Når han spilte mot andre brukte han disse ferdighetene til avanserte scoringer med gode resultat. «Jeg skal vise deg hvordan du kan trene», sa nevøen.
Spillfunksjonene er logisk og oversiktlig og barna finner fot ut av det og vet selv hva de trenger å trene på. De trenger ikke spørre voksne, de gjør sine egne valg. Og dette var Robertsons poeng: De fleste spill har innebyggete mekansismer som motiverer for læring og inviterer til å trene opp ulike ferdigheter.  – Alt skolen trenger finnes allerede i spill.

Spilldesign og spillutvikling stod også på programmet. Microsoft gratis Kodu Gamelab software var brukt til utvikle til dels avanserte spill. Bagpipe Hero var bare ett av flere flotte spill som var utviklet av elever på barnetrinnet.
– Av og til må lærerne trekke seg litt tilbake og la elevene prøve selv. Det kan gi fantastiske resultater!

Hvis du var journalist i Jerusalem…?

Hvis du var journalist i Jerusalem …..?
– Hva ville du gjøre?
– Hvem kan du stole på?
– Hvilken historie vil du fortelle til verden????

Spillet Global Conflict: Palestine inviterer til å reflektere over disse spørsmålene og er etter min mening godt egnet til undervisning i skolen.

Global Conflict: Palestine er ett av flere spill utviklet av Serious Games, «en prisvindende udvikler af spil, simulationer og virtuelle verdener. Vores spilløsninger udmærker sig ved en stærk integration af lærings- og spilelementer, som understøtter den bedste mulige brugeroplevelse. Vi fokuserer hverken på teknologi eller idéer, men på brugeroplevelsen. Vi bruger teknologi til at bringe idéer til live, som kan give nye og engagerende læringsoplevelser

Se også Viddler.com

Hvorfor spiller du?

«Svaret er enkelt, men ikke lett å formulere. . . Selvfølgelig spiller jeg. Det har jeg alltid gjort og det håper jeg at jeg alltid kommer til å gjøre. Jeg leser også bøker, ser på tv-serier, synger og strikker. Men det er aldri noen som spør meg om hvorfor jeg gjør det.»

Les artikkelen på spillpikene.no